Zestien punten uit een speeltest
Een potje spelen en opschrijven wat er irriteert werkt beter dan vooraf bedenken wat er zou kunnen irriteren. Deze ronde kwamen er zestien punten uit. Wat ervan terechtgekomen is:
- De multiplayerlobby laat nu duidelijk zien wie er klaar is, wie er nog laadt en wie er weggevallen is.
- Herverbinden werkt netter: je komt terug in het potje op de plek waar het inmiddels is, niet waar je het achterliet.
- Automatisch verkennen voor je verkenner, zodat je niet de eerste vijf minuten met één unit zit te klikken.
- Tooltips op alles wat een getal toont, zodat je niet hoeft te raden wat er staat.
- Bouwen in de mist mag weer waar je al geweest bent — dat was strenger dan nodig.
- Het stadscentrum is 5×5 geworden, zodat de sprite precies op zijn voetafdruk past.
- Statistieken bevriezen zodra iemand opgeeft, in plaats van door te tellen.
En het grootste punt:
Elk potje wordt bewaard#
Naast de lobbyserver staat nu een archief. Elk afgerond potje waarin alle spelers dezelfde uitslag melden wordt weggeschreven: wie er meespeelde, in welk team, wie er won, met welke beschaving, hoe ver in de tijdperken en met welke statistieken.
Dat archief is waar de ranglijst op deze site uit komt. Het is ook de enige manier om iets zinnigs over balans te zeggen: zes beschavingen die op papier gelijkwaardig zijn, zijn dat pas echt als de winstpercentages dat laten zien.