Aetas RTS

Beeld

Screenshots en beeldmateriaal, vrij te gebruiken voor artikelen en video's.

De trailer, 1:09, opgenomen in het spel. Download de mp4 (23 MB, 1080p)
Een bloeiende stad rond het stadscentrum, met wachttorens, een molen en muren aan de rand.
Een bloeiende stad rond het stadscentrum, met wachttorens, een molen en muren aan de rand.
Een leger met belegeringswapens trekt langs de akkers een stad binnen.
Een leger met belegeringswapens trekt langs de akkers een stad binnen.
Katapulten en een dichte formatie trekken tussen de wachttorens door.
Katapulten en een dichte formatie trekken tussen de wachttorens door.
Mongoolse ruiterboogschutters bij een ommuurde stad in de Middeleeuwen, met de volledige interface.
Mongoolse ruiterboogschutters bij een ommuurde stad in de Middeleeuwen, met de volledige interface.
Muren, poorten en wachttorens tegenover een aanval met katapulten.
Muren, poorten en wachttorens tegenover een aanval met katapulten.
Trebuchets tussen een wachttoren en een poortgebouw; verderop is het gevecht al begonnen.
Trebuchets tussen een wachttoren en een poortgebouw; verderop is het gevecht al begonnen.
Chinese troepen in hun stad in de Renaissance. Rechts de knoppen om units ter plekke op te waarderen.
Chinese troepen in hun stad in de Renaissance. Rechts de knoppen om units ter plekke op te waarderen.
Een stad midden in het bos: arbeiders hakken, delven en bouwen rond het stadscentrum.
Een stad midden in het bos: arbeiders hakken, delven en bouwen rond het stadscentrum.

Voor pers en videomakers#

Schrijf je over Aetas of maak je er een video of stream over? Leuk! Je mag alle beelden hierboven daarvoor gebruiken, zonder het te vragen. Noem het spel er dan wel even bij. Klik een screenshot aan voor de volledige resolutie. In de perskit staan een feitenblad, beschrijvingen en alles in één download.

Heb je iets anders nodig, zoals een bepaald moment in beeld of een sleutel om het zelf te spelen? Stuur me dan een mailtje via info@aetasrts.nl.

Over het beeld#

Ik wilde dat Aetas eruitziet als de spellen waar ik zelf mee ben opgegroeid, maar dan strakker. Je kijkt van bovenaf op de wereld, en elke unit heeft zijn eigen uiterlijk: een musketier ziet er echt anders uit dan een boogschutter, en een ridder anders dan een lichte ruiter. Ze lopen, hakken, schieten en vallen, en de wereld eromheen bestaat uit grasvlaktes, bossen, rotsen, zandstranden en water.

In de menu's kun je kiezen uit drie stijlen: steen en brons, leisteen, of perkament. Dat is puur smaak. De speelwereld zelf blijft altijd hetzelfde, zodat je je eigen troepen altijd terugvindt.