Aetas RTS

Beeld

Screenshots en beeldmateriaal, vrij te gebruiken voor artikelen en video's.

Vier arbeiders, een stadscentrum en een bos dat in de weg staat. Zo begint elk potje.
Vier arbeiders, een stadscentrum en een bos dat in de weg staat. Zo begint elk potje.
Een jonge stad: arbeiders tussen de bomen en de aders, akkers aan de rand.
Een jonge stad: arbeiders tussen de bomen en de aders, akkers aan de rand.
Een bos is een muur tot je er een pad doorheen hakt.
Een bos is een muur tot je er een pad doorheen hakt.
Een muur langs de zuidkant, met steen en goud net buiten bereik.
Een muur langs de zuidkant, met steen en goud net buiten bereik.
Van dichtbij: een schermutseling om een gebouw dat nog overeind staat.
Van dichtbij: een schermutseling om een gebouw dat nog overeind staat.

Voor pers en videomakers#

Alle beelden hierboven mogen zonder toestemming gebruikt worden in artikelen, video's en streams over Aetas, zolang het spel erbij genoemd wordt. Klik een screenshot aan voor de volledige resolutie.

Heb je iets anders nodig — een bepaalde situatie in beeld, beeldmateriaal op maat, een sleutel om het zelf te spelen — stuur dan een bericht naar aetasrts@gmail.com.

Over het beeld#

De wereld wordt getekend in 2D, recht van boven, met sprites die uit 3D-modellen gerenderd zijn: elke unit is uit acht richtingen gerenderd en loopt, hakt, slaat en valt in dezelfde stijl. Het terrein is opgebouwd uit tegels met overgangen tussen gras, aarde, steen, zand en water, met bossen en aders eroverheen.

De interface heeft drie thema's — steen & brons, leisteen, en perkament & kaart — die je bij de eerste start kiest en daarna kunt wisselen. Ze kleuren alleen de menu's en het zijpaneel, nooit de speelwereld: anders vind je je eigen units niet meer terug.