Drie interfacethema's en echte letters
De interface van Aetas gebruikte tot nu toe één bitmapfont die per kop groter werd geschaald. Dat is precies wat een menu goedkoop laat ogen: uitgerekte letters, overal dezelfde grijstint. Daar is nu een einde aan gemaakt.
Drie thema's#
Bij de eerste start kies je hoe de interface eruitziet, en je kunt daarna altijd wisselen via Instellingen → Interface:
- Steen & brons — de standaard. Donkere steen, bronzen accenten, Cinzel voor de titels en Alegreya Sans voor de tekst.
- Leisteen — koeler en strakker, met Barlow Condensed. Voor wie liever geen goud ziet.
- Perkament & kaart — licht, als een uitgevouwen landkaart, met EB Garamond.
Het thema kleurt alleen de chrome: menu's, schermen, lobby, pauzemenu en het zijpaneel. De speelwereld blijft altijd zoals hij is. Dat is een harde grens in de code, en er is een goede reden voor: als het thema ook de wereld zou kleuren, vind je je eigen units niet meer terug op een licht perkament.
En de tijdperken kleuren mee#
Eén ding schuift wel mee met de tijd: de accentkleur van de tijdperkaanduiding rechtsboven, van steen via brons en ijzer naar staal. De rest van de interface blijft staan waar hij staat, zodat niemand elk kwartier opnieuw hoeft te zoeken.
Dezelfde gedachte zit in de wiki op deze site: elke unit, elk gebouw en elke technologie draagt de kleur van het tijdperk waar hij thuishoort.