Aetas 0.4: zes volken die echt anders spelen, een echt fort en een slimmere tegenstander
Een grote. Het meeste kwam uit jullie reacties en uit een lange blik op wat spelers van andere strategiespellen het meest missen.
Zes volken die echt anders spelen#
Jullie zeiden dat de volken te veel op elkaar leken, en dat klopte: het eerste kwartier had iedereen dezelfde gebouwen en dezelfde troepen. Nu begint elk volk op zijn eigen manier, mist het iets wat de anderen wel hebben, en heeft het twee eigen onderzoeken.
De Franken beginnen met een wachttoren bij hun stadscentrum en bouwen hun fort al in de Bronstijd, maar krijgen nooit schutters met een geweer. De Noormannen beginnen met drie speervechters en betalen de helft voor een kazerne, maar bouwen nooit een fort. Griekse akkers gaan drie keer zo lang mee, en hun cavalerie stopt bij de ridder. De Mongolen beginnen met twee extra verkenners en bouwen nooit muren, torens of een universiteit. De Arabieren openen hun markt al in de Steentijd, en hun infanterie stopt bij de piekenier. De Chinezen beginnen met twee extra arbeiders, en hun cavalerie stopt bij de kataphrakt.
Daarbovenop komen twaalf nieuwe onderzoeken, twee per volk: van het Leenstelsel en de Ridderorde van de Franken tot de Berserkergang van de Noormannen, die je infanterie bij elke kill laat genezen, de Karavanserai van de Arabieren, die goud oplevert, en het Buskruit van de Chinezen, dat hun het kanon een tijdperk eerder geeft. Het scherm Beschavingen laat alles zien.
Een echt fort#
Tot nu toe was het fort een grote, dure muur. Nu schiet het een salvo pijlen op meerdere vijanden tegelijk en een zware schicht op de sterkste vijand in de buurt, en elke unit die je erin zet levert extra pijlen. Zonder belegeringswapens krijg je er amper een kras op, en belegering doet er minder schade dan op andere gebouwen.
Daar staat tegenover dat forten schaars zijn: elk fort kost 75% meer dan het vorige, en twee eigen forten moeten minstens 20 tegels uit elkaar staan. Het fort heeft twee eigen upgrades: Kantelen (Middeleeuwen) voor meer pijlen en een groter bereik, en Bastions (Imperiale tijd), waarmee de schicht een kanon wordt dat ook de vijanden naast zijn doel raakt.
Een slimmere computertegenstander#
De computer zet zijn aanvallen nu door. Zijn legers lopen niet meer heen en weer zonder iets te doen: ze buiten een gewonnen gevecht uit en gaan op je stadscentra en kazernes af. Tegen torens en forten wacht hij buiten bereik tot zijn belegeringswapens ze hebben gesloopt, en torens die je vlak naast zijn basis bouwt haalt hij neer terwijl ze nog in de steigers staan.
Hij zet zijn muur ook waar het telt. In plaats van altijd een vierkante ring om zijn stadscentrum kijkt hij eerst naar het land en sluit hij de smalle plekken tussen water, bos en rots af: een kort stuk muur over een landengte in plaats van een lange muur langs de kust. Zijn wachttorens staan net achter zijn poorten.
Zijn economie laat geen tientallen arbeiders meer stilstaan, dus hij haalt de latere tijdperken minuten eerder. En als hij verloren heeft, biedt hij overgave aan in plaats van door te vechten tot het laatste gebouw. Neem hem aan, of speel door en maak hem zelf af.
Nieuw in strategiespellen? Beginner en Makkelijk geven je nu tijd om op gang te komen: Makkelijk valt niet aan voor minuut 13, Beginner niet voor minuut 16, en beide sturen kleine groepjes in plaats van hun hele leger. Normaal is iets milder, zodat de stap naar Moeilijk duidelijker is. De campagnemissies gaan daarin mee.
Een multiplayerpotje opslaan#
Een potje met acht spelers kan de hele avond duren, en soms is de avond eerder op. Nu sla je het op zoals elk ander spel. Een andere dag opent de host een nieuwe lobby, klikt op Opgeslagen potje en kiest hem. Teams, kleuren en volken blijven zoals ze waren, en wie meedoet krijgt zijn oude plek terug. Ontbreekt er iemand? Dan speelt de computer voor hem.
Op het slagveld#
- Geschut schiet nu verder dan torens en forten, zoals het hoort: de katapult 8 tegels, de trebuchet 9,5, het kanon 10, de houwitser 10,5 en het veldkanon 11.
- Cavalerie is nu sterk tegen belegeringswapens: ruiters zijn het antwoord op een ram, katapult of kanon zonder dekking.
- De Mongoolse paardboogschutter telt nu als cavalerie, met de Mongoolse snelheids- en trainbonus.
- Soldaten in een nabijgevecht verdelen zich over de vijanden voor hen in plaats van om één vijand heen te drommen. Geef je ze één doel, dan gaan ze daar nog steeds allemaal op af.
- De mist trekt iets verder op rond je units, en belegeringswapens en schutters zien minstens zo ver als ze schieten, zodat je niet meer aanvalt wat je niet kunt zien.
Tien nieuwe onderzoeken#
Ook je stadscentrum kan nu onderzoeken: met Leren schorten zijn je arbeiders taaier, met Draagmanden en een Handkar dragen ze meer per keer, en Exercitie versnelt alle training. Het ziekenhuis leert sneller en verder te genezen, belegeringswapens worden steviger, en Ballistiek geeft je schutters een groter bereik. Richtmiddelen in de werkplaats geeft elk schietend belegeringswapen een tegel extra.
Een interface die meegroeit met je scherm#
Op een 1440p-scherm gebruikt Aetas nu een interface van 125%, op 4K 200%, en de tekst blijft scherp. Liever iets anders? Instellingen > Interface > Interfacegrootte. Trainen, upgraden en bouwen tonen nu een plaatje van de unit of het gebouw met de naam eronder, zodat namen in het Duits of Russisch niet meer doormidden breken.
Zien wat de anderen doen#
Klik op een gebouw of unit van een andere speler om te zien wat het is, van wie en hoeveel levenspunten er nog over zijn; torens en forten tonen ook hun bereik. Je ziet meteen wanneer een andere speler aan een nieuw tijdperk begint, met een voortgangsbalk op het scorebord, en het scorebord toont nu ieders volk achter zijn naam.
Ranglijst#
De ranglijst heeft een Eregalerij met de top drie van elke afgelopen maand, een knop om alleen je Steam-vrienden te tonen, en een regel met hoeveel potjes er deze week gespeeld zijn. Bij elke naam zie je het volk dat die speler het vaakst kiest.
Français et polski#
Aetas spreekt nu ook Frans en Pools, negen talen in totaal. Het zijn eerste versies: leest iets vreemd, laat het ons weten.
Een speler melden#
Rechtsklik op een naam en kies Speler melden: voor chat, voicechat, zijn naam, valsspelen of het potje verpesten. Wat die speler in de chat zei, gaat met de melding mee. Dempen en blokkeren konden al.
59 nieuwe achievements#
Het zijn er nu 100, zoveel als Steam een nieuw spel voorlopig toestaat. Speel elke campagne uit, win alle historische slagen, haal goud in de uitdagingen, en speel missies op hun eigen bijzondere manier uit: breng bij Lindisfarne elke plunderaar terug, of laat Alexander zelf Darius verslaan. Elk volk heeft er een voor zijn unieke unit. Andere zijn voor bouwen, vechten, handelen en bondgenoten maken, en voor bijzondere momenten, zoals een arbeider die een ridder neerhaalt. Sommige zijn geheim. Campagnes en medailles die je al had, tellen mee: die krijg je de volgende keer dat je het spel start.
Missies die terugvechten#
Negen missies waren te makkelijk; bij Marathon, Leuctra en de Kalka won je zelfs door niets te doen. Ze vragen nu wat meer: Marathon, Leuctra, De Kalka, De Dassenmond, Sphacteria, Liederen van Chu, Ankara, Hastings en Roncevaux. Bij Gaugamela wacht Darius niet meer eeuwig op je, en bij Over de Alpen vecht het Lombardische fort terug, dus je begint met vier trebuchets. De Ring van de Avaren ging de andere kant op: de roofoverval komt later en is kleiner.
Kleinere dingen#
- Sneller handelen op de markt: Shift+klik koopt of verkoopt 500 tegelijk, Ctrl+klik 1000.
- Klik met het muiswiel op de kaart om die plek voor je team te pingen.
- De spreektoets is nu Page Up voor je team en Page Down voor iedereen (eigen toetsen blijven). De voicechat is harder, en je zet het volume per speler van 25% tot 300%.
- Met een gemengde groep geselecteerd toont het zijpaneel een knop per soort unit: klik om alleen die soort te houden, shift-klik om hem uit de selectie te halen.
- Met meerdere gebouwen van dezelfde soort geselecteerd wordt onderzoek over ze verdeeld, dus twee smederijen doen twee upgrades tegelijk.
- Arbeiders die een gebouw af hebben, kijken verder voor het volgende, dus een lange rij stallen komt af zonder nieuwe bevelen. Repareren werkt net zo.
- Je laatste stadscentrum of kazerne kwijt maar nog wel arbeiders? Een klok geeft je nu drie minuten om te herbouwen voordat je eruit ligt, dus één verstopte arbeider rekt een verloren potje niet meer.
- Eerlijkere willekeurige kaarten: een startplek met duidelijk minder bos in de buurt krijgt er bosjes bij.
- Lange chatberichten breken af, een gesleepte formatie begint als vierkant, een potje begint verder uitgezoomd, en de muziek staat standaard iets zachter.
- De kleurenblindmodus kleurt nu alles mee: units, gebouwen, de minimap, de scoregrafiek en het kaartvoorbeeld.
- Toetsnamen volgen je toetsenbordindeling (AZERTY toont ZQSD).
- Loopt een speler ver achter, dan krijgt de host een knop om zonder hem door te spelen. Hij kan later terugkomen.
Reparaties#
- Opgeslagen potjes uit de vorige versie gaan weer open. Instellingen, voortgang, saves en replays worden nu veilig opgeslagen, zodat een crash of volle schijf ze niet meer kan wissen, en het laadscherm toont al je saves, per pagina, en je kunt ze er verwijderen.
- Multiplayer is stabieler: deed je mee via het doorgeefluik, dan kun je weer terugkomen, meedoen blijft niet meer hangen op "verbinden", een speler die niet meer reageert laat het potje niet meer stilstaan, en een stapel bevelen tegelijk gooit de rest er niet meer uit.
- Tooltips en bereikringen tonen echte waarden, met je onderzoek en de bonussen van je volk, en kleine schade- en verzamelbonussen doen nu precies wat ze beloven.
- Legers bevriezen niet meer voor een vijandelijke muur of rivier, een gemengd leger blijft bij elkaar over een hele route, en een unit die uit een garnizoen komt houdt zijn controlegroep en is weer te genezen.
- Missies zijn eerlijker op elke moeilijkheid: uitvallen en rooftochten verdwijnen niet meer op Bruut, bevriende computers worden niet meer sterker als je de moeilijkheid hoger zet, en wie gewonnen heeft kan niet meer verliezen.
- Mijnwerkers van wie het goud op is laten het spel niet meer haperen, en lange potjes gebruiken minder videogeheugen.
- Replays lopen tot het echte einde, gezien door de ogen van wie ze opnam.
- En nog veel meer, van een stilstand bij het openen van Sneltoetsen in een multiplayerpotje tot pijlen die je kersverse bondgenoot raakten.
Zie je "andere spelversie" als je online gaat? Start Steam opnieuw, dan haalt hij 0.4 binnen.
Vind je Aetas er goed uitzien? Zet het op je verlanglijst. Dat helpt echt.