Aetas RTS

← Alle berichten

Aetas 0.5.0: het beeld draaien en replays bedienen

Een grote update. Je kunt het beeld nu draaien, replays krijgen eindelijk echte afspeelknoppen, je zet een hele rij gebouwen in één keer neer, en de balans tussen schutters, ruiters en belegering is op de schop gegaan.

Het beeld draaien#

Draai het beeld een kwartslag met Ctrl+Q en Ctrl+E, zodat je achter gebouwen en muren kijkt. De minimap draait mee.

Replays die je zelf bedient#

Replays hebben nu afspeelknoppen onderin beeld: pauze, drie vertraagde snelheden (0.25×, 0.5×, 0.75×) en drie versnelde (2×, 4×, 8×). Met + en - verander je de snelheid, met 0 terug naar gewoon en met P zet je hem stil. Er is ook een tijdbalk, net als bij een filmpje: je ziet hoe ver je bent, en met klikken of slepen spring je vooruit of terug.

Slepen om te bouwen#

Kies een gebouw en sleep over de kaart voor een hele rij, met twee vakjes ertussen. Met het muiswiel verander je tijdens het slepen de tussenruimte (0 tot 5), met Ctrl ingedrukt krijg je een vol blok. Gebouwen die je niet kunt betalen kleuren rood en worden overgeslagen.

Schutters, ruiters en belegering#

  • Schutters en buskruittroepen doen nog maar 30% schade aan gebouwen, dus een massa boogschutters maakt in zijn eentje geen hele basis meer plat. Neem voetvolk of belegering mee.
  • Ridders, kurassiers, dragonders en lansiers slaan veel harder op schutters, dus ruiters zijn ook in de latere tijdperken een echt antwoord op een massa schutters.
  • Voetvolk loopt nu even snel als schutters, dus schutters kunnen er niet meer gewoon van weglopen.
  • Rammen krijgen nog maar een kwart van de schade van pijlen en kogels, dus één toren houdt ze niet meer tegen. Katapulten, blijden en kanonnen krijgen de helft.
  • Rammen vallen alleen nog gebouwen aan en laten zich niet meer afleiden door soldaten.
  • Ruiters doen de helft van hun schade tegen gebouwen. Een basis afbreken is werk voor infanterie en belegering.

Een slimmere computer#

De computer past zich hierop aan: hij maakt ruiters tegen een massa schutters, bouwt nooit meer een leger van alleen schutters en stuurt zijn schutters op je soldaten in plaats van je gebouwen. Zijn voetvolk valt nu ook echt je stadscentrum aan, en hij waardeert zijn leger echt op, ook de troepen die al onderweg zijn.

Kleinere dingen#

  • In de lobby en bij skirmish zie je wat een beschaving anders maakt: houd de muis op een volk voor het kenmerk, de bonussen, de unieke unit en waarmee je begint.
  • Uitklaplijsten in de lobby vallen niet meer weg achter het kaartvoorbeeld.
  • Als je bij Steam bent ingelogd, speel je altijd onder je Steam-naam: in de lobby, in potjes en op het klassement.
  • Units lopen veel minder vaak vast achter gebouwen en bos, en soldaten wiebelen niet meer heen en weer bij hun verzamelpunt.
  • Zoomen met het muiswiel werkt weer tijdens een potje.

0.4.3 en 0.5.0 kunnen niet samen online spelen, dus zorg dat iedereen bijgewerkt is.