Aetas RTS

← Terug naar de wiki

Wat wat verslaat

Vier klassen, één cirkel, en wat formaties en standen ermee doen.

Alle units in Aetas horen bij een klasse: infanterie, schutters, ruiterij of belegering. Elke klasse heeft een bonus tegen een andere klasse, en die bonus is geen tien procent maar een factor twee tot drie. Met het juiste antwoord win je een gevecht waar je met het verkeerde antwoord niet eens in de buurt komt.

De cirkel#

  • Infanterie (speerman, zwaardvechter, piekenier …) houdt ruiterij tegen.
  • Schutters (boogschutter, kruisboogschutter, musketier …) maaien infanterie neer.
  • Ruiterij (verkenner, strijdwagen, ridder …) rijdt schutters omver.
  • Belegering (ram, katapult, kanon …) sloopt gebouwen, en is zelf hulpeloos.

De exacte bonussen per unit staan in de tabel bij de units, bovenaan als matrix.

Man tegen man of op afstand#

Een unit met een bereik onder één tegel vecht man tegen man. Boogschutters schieten van drie tot vijf tegels en doen dat het liefst achter een rij infanterie. Zet je ze vooraan, dan sterven ze voor ze hun tweede pijl schieten.

De formaties doen dat vanzelf: kies blok of linie en je infanterie gaat vooraan staan, je schutters erachter. Wig is voor een doorbraak, verspreid tegen belegeringswapens die meerdere units tegelijk raken.

Standen#

Elke unit heeft een stand die bepaalt wat hij uit zichzelf doet:

  • Agressief — valt alles aan dat in zicht komt en zet de achtervolging in.
  • Verdedigend — vecht terug, maar loopt niet ver van zijn plek.
  • Houd positie — beweegt niet, wat er ook langsloopt.

Belegeringswapens en schutters zet je op verdedigend of houd positie, anders lopen ze achter een verkenner aan tot in het vijandelijke kamp.

Aanval-move#

Met Q (of de knop) en dan een klik op de kaart sturen je units zich al vechtend naar dat punt: ze lopen erheen en vallen aan wat ze onderweg tegenkomen. Dat is bijna altijd beter dan een gewone verplaatsing, want een gewone verplaatsing loopt dwars door een gevecht heen zonder te slaan.

Gebouwen#

Muren en poorten houden alles tegen wat geen belegeringswapen is; een poort laat je eigen units door. Wachttorens schieten terug en worden per stuk duurder, zodat een muur van torens een keuze blijft en geen standaardopening. Het fort schiet hard en houdt veel uit, en is het antwoord op een tegenstander die elke vijf minuten met tien ruiters langskomt.

Tegen gebouwen heb je belegering nodig. Een ram tegen een muur is traag; een ram tegen een muur met twintig speermannen ernaast is een plan.

Ziekenhuis#

Gewonde units genezen bij het ziekenhuis, in plaats van dat je ze weggooit en nieuwe maakt. Na een gevecht dat je net wint is dat het verschil tussen doorstoten en opnieuw beginnen.