Aetas RTS

← Terug naar de wiki

Je eerste potje

De eerste tien minuten: wat je doet met vier arbeiders en waarom je haast hebt.

Je begint met een stadscentrum en vier arbeiders, plus wat je volk extra meeneemt (zie verderop). Wat je in de eerste tien minuten doet bepaalt het hele potje, en het is elke keer ongeveer hetzelfde.

De eerste minuut#

  1. Zet alle vier de arbeiders aan het werk. Rechtsklik op bessen of op het bos vlak bij je stad. Ze halen, brengen het thuis en gaan vanzelf terug.
  2. Train meteen nieuwe arbeiders bij je stadscentrum, en stop daar voorlopig niet mee. Een arbeider verdient zichzelf binnen een minuut terug.
  3. Stuur een verkenner weg. Train er een bij je stadscentrum (de Mongolen beginnen er met twee). Je wilt weten waar de grote aders liggen, waar je tegenstander zit en waar het bos je insluit. De knop Verkennen doet het werk als je er zelf geen zin in hebt.

De eerste vijf minuten#

Bessen raken op. Voordat dat gebeurt zet je een molen neer op een ruime plek bij je stad: dat is het afleverpunt voor voedsel, en er passen acht akkers omheen. Zet herplanten aan bij de molen, dan komen die akkers vanzelf terug als ze op zijn.

Een houtkamp bij het bos en een mijnkamp bij de eerste ader schelen elke reis een halve minuut loopwerk. Bouw ze waar je gaat oogsten, niet waar ze mooi staan.

Naar de bronstijd#

Zodra je 500 voedsel, 300 hout en 100 steen hebt kun je opwaarderen bij je stadscentrum. Kazerne, schietbaan en stal kun je vanaf het begin al bouwen; de bronstijd brengt de universiteit, de werkplaats, de markt en betere units — de zwaardvechter, de samengestelde boogschutter, de strijdwagen en de stormram.

Reken erop dat je tijdens het opwaarderen even niets anders kunt betalen. Wie precies dan aangevallen wordt heeft een probleem — dus houd een paar speermannen bij de hand en zorg dat je verkenner weet of er iets aankomt.

Je volk#

Je beschaving heb je al in de lobby gekozen. Haar kenmerk en bonussen tellen vanaf de eerste minuut, haar unieke unit komt in het tijdperk waar hij bij hoort — en elk volk begint net iets anders, mist iets wat de anderen wel hebben, en heeft twee eigen technologieën.

VolkBegint metKrijgt nooitEigen onderzoek
FrankenEen wachttoren bij het stadscentrum; fort al in de bronstijdMusketier, linie-infanterist, schutterLeenstelsel, Ridderorde
NoormannenDrie speermannen; kazerne voor de halve prijsFortStrandhugg, Berserkergang
GriekenMolen 40% goedkoper; akkers gaan drie keer zo lang meeRuiterij na de ridderOlijfgaarden, Falanxdrill
MongolenTwee verkennersMuren, poorten, wachttorens, universiteitYam, Mangudai
ArabierenDe markt al in de steentijdInfanterie na de piekenierKaravanserai, Belegeringsmeesters
ChinezenTwee arbeiders extra, maar 100 voedsel minderRuiterij na de cataphractGrote Muur, Buskruit

Het spel laat hetzelfde zien in het scherm Beschavingen en in de tooltip op de naam van je volk bovenin beeld.

Wat je fout gaat doen#

  • Te weinig arbeiders. Blijf ze maken tot je er dertig hebt. Bijna iedereen stopt te vroeg.
  • Voedsel vergeten. Zonder voedsel geen arbeiders en geen tijdperk. Akkers zijn saai en onmisbaar.
  • Alles in één klomp bouwen. Je hebt ruimte nodig om je stad heen: akkers, muren, plek voor een kazerne.
  • Niet verkennen. Wie de kaart niet kent, staat met zijn leger op de verkeerde plek.

Als de basis zit: verder bij de economie en bij wat wat verslaat.