Technologieën
Al het onderzoek, per gebouw.
Gegenereerd uit de speldata
Onderzoek gaat per gebouw. Een ketting zoals wapens I → II → III moet je in volgorde doen; de kolom vereist laat zien wat er eerst moet. Een unit naar zijn opvolger brengen staat hier niet tussen: dat doe je met de knop op de unit zelf. Onderzoek met de naam van een volk erachter kan alleen dat volk doen.
Stadscentrum#
| Technologie | Effect | Kosten | Onderzoek | Vereist |
|---|---|---|---|---|
| Leren schorten 1Steentijd | Arbeiders: +15% levenspunten. | 5050 | 25s | — |
| Draagmanden 2Bronstijd | Arbeiders dragen 25% meer per keer. | 150100 | 35s | — |
| Leenstelsel Franken 2Bronstijd | Gebouwen 15% goedkoper. | 15015050 | 40s | — |
| Handkar 4Middeleeuwen | Arbeiders dragen nog eens 25% meer per keer. | 30020050 | 45s | Draagmanden |
| Exercitie 5Renaissance | Alle units worden 25% sneller getraind. | 350250 | 50s | — |
Molen#
| Technologie | Effect | Kosten | Onderzoek | Vereist |
|---|---|---|---|---|
| Verzamelen 1Steentijd | +15% voedsel verzamelen. | 6040 | 25s | — |
| Olijfgaarden Grieken 2Bronstijd | +10% voedsel; nieuwe akkers gaan 50% langer mee. | 20050 | 40s | — |
| Wisselbouw 3IJzertijd | +20% voedsel verzamelen. | 200150 | 40s | Verzamelen |
| Irrigatie 5Renaissance | +25% voedsel verzamelen. | 400250100 | 50s | Wisselbouw |
| Bemesting 7Industriële tijd | +25% voedsel verzamelen. | 550350140 | 55s | Irrigatie |
Houtkamp#
| Technologie | Effect | Kosten | Onderzoek | Vereist |
|---|---|---|---|---|
| Bosbouw 2Bronstijd | +15% hout hakken. | 12080 | 35s | — |
| Zagerij 4Middeleeuwen | +20% hout hakken. | 25020050 | 45s | Bosbouw |
| Houtvesterij 6Imperiale tijd | +25% hout hakken. | 35028070 | 50s | Zagerij |
Mijnkamp#
| Technologie | Effect | Kosten | Onderzoek | Vereist |
|---|---|---|---|---|
| Mijnbouw 2Bronstijd | +15% steen, goud en ijzer delven. | 120100 | 35s | — |
| Diepe mijnbouw 4Middeleeuwen | +20% steen, goud en ijzer delven. | 25015080 | 45s | Mijnbouw |
| Schachtmijnbouw 6Imperiale tijd | +25% steen, goud en ijzer delven. | 350210110 | 50s | Diepe mijnbouw |
Kazerne#
| Technologie | Effect | Kosten | Onderzoek | Vereist |
|---|---|---|---|---|
| Infanterie: wapens I 2Bronstijd | +10% schade voor infanterie. | 10060 | 37.5s | — |
| Strandhugg Noormannen 2Bronstijd | Buit +20 punten; infanterie 10% sneller. | 15010050 | 40s | — |
| Berserkergang Noormannen 3IJzertijd | Infanterie geneest 30% van haar levenspunten bij elke kill. | 250150 | 45s | — |
| Infanterie: pantser I 3IJzertijd | +10% levenspunten voor infanterie. | 1206060 | 42.5s | — |
| Infanterie: wapens II 4Middeleeuwen | +10% schade voor infanterie. | 200120100 | 45s | Infanterie: wapens I |
| Falanxdrill Grieken 4Middeleeuwen | Falanx +10 punten; +10% levenspunten voor infanterie. | 300200 | 50s | — |
| Infanterie: pantser II 5Renaissance | +10% levenspunten voor infanterie. | 240120120 | 50s | Infanterie: pantser I |
| Infanterie: pantser III 6Imperiale tijd | +10% levenspunten voor infanterie. | 320160160 | 55s | Infanterie: pantser II |
| Infanterie: wapens III 6Imperiale tijd | +10% schade voor infanterie. | 300180150 | 52.5s | Infanterie: wapens II |
Schietbaan#
| Technologie | Effect | Kosten | Onderzoek | Vereist |
|---|---|---|---|---|
| Schutters: wapens I 2Bronstijd | +10% schade voor schutters. | 10060 | 37.5s | — |
| Schutters: pantser I 3IJzertijd | +10% levenspunten voor schutters. | 1206060 | 42.5s | — |
| Ballistiek 4Middeleeuwen | +1 tegel bereik voor schutters. | 200250 | 50s | — |
| Mangudai Mongolen 4Middeleeuwen | +10% schade voor afstandsunits. | 250150150 | 50s | — |
| Schutters: wapens II 4Middeleeuwen | +10% schade voor schutters. | 200120100 | 45s | Schutters: wapens I |
| Schutters: pantser II 5Renaissance | +10% levenspunten voor schutters. | 240120120 | 50s | Schutters: pantser I |
| Schutters: pantser III 6Imperiale tijd | +10% levenspunten voor schutters. | 320160160 | 55s | Schutters: pantser II |
| Schutters: wapens III 6Imperiale tijd | +10% schade voor schutters. | 300180150 | 52.5s | Schutters: wapens II |
Stal#
| Technologie | Effect | Kosten | Onderzoek | Vereist |
|---|---|---|---|---|
| Cavalerie: wapens I 2Bronstijd | +10% schade voor cavalerie. | 10060 | 37.5s | — |
| Yam Mongolen 2Bronstijd | Cavalerie en ruiterboogschutters 10% sneller. | 20050 | 40s | — |
| Cavalerie: pantser I 3IJzertijd | +10% levenspunten voor cavalerie. | 1206060 | 42.5s | — |
| Hoefijzers 3IJzertijd | Cavalerie en ruiterboogschutters 5% sneller. | 15075 | 35s | — |
| Cavalerie: wapens II 4Middeleeuwen | +10% schade voor cavalerie. | 200120100 | 45s | Cavalerie: wapens I |
| Ridderorde Franken 4Middeleeuwen | Cavalerie: +20% levenspunten, +10% schade. | 300200 | 50s | — |
| Cavalerie: pantser II 5Renaissance | +10% levenspunten voor cavalerie. | 240120120 | 50s | Cavalerie: pantser I |
| Cavalerie: pantser III 6Imperiale tijd | +10% levenspunten voor cavalerie. | 320160160 | 55s | Cavalerie: pantser II |
| Cavalerie: wapens III 6Imperiale tijd | +10% schade voor cavalerie. | 300180150 | 52.5s | Cavalerie: wapens II |
Universiteit#
| Technologie | Effect | Kosten | Onderzoek | Vereist |
|---|---|---|---|---|
| Steunberen 2Bronstijd | +25% levenspunten voor muren, poorten en forten. | 80150 | 35s | — |
| Bouwkunde 2Bronstijd | +25% bouwsnelheid. | 15050 | 35s | — |
| Grote Muur Chinezen 2Bronstijd | +100% levenspunten voor muren, poorten en forten. | 100250 | 40s | — |
| Cartografie 3IJzertijd | +2 tegels zicht voor alle units en gebouwen. | 10050 | 40s | — |
| Metselwerk 3IJzertijd | +20% levenspunten voor gebouwen. | 150150 | 45s | — |
| Olielampen 3IJzertijd | Al het onderzoek 20% sneller. | 15010050 | 40s | — |
| Stenen muren 3IJzertijd | +25% levenspunten voor muren, poorten en forten. | 120250 | 45s | — |
| Versterkte muren 4Middeleeuwen | +25% levenspunten voor muren, poorten en forten. | 200400 | 55s | — |
| Gilden 4Middeleeuwen | Al het onderzoek kost 15% minder. | 300200 | 50s | — |
Ziekenhuis#
| Technologie | Effect | Kosten | Onderzoek | Vereist |
|---|---|---|---|---|
| Kruidengeneeskunde 3IJzertijd | Ziekenhuizen genezen 50% sneller en reiken 2 tegels verder. | 150100 | 40s | — |
| Chirurgie 5Renaissance | Ziekenhuizen genezen nog sneller: twee keer zo snel als zonder geneeskunde. | 250200 | 50s | Kruidengeneeskunde |
Werkplaats#
| Technologie | Effect | Kosten | Onderzoek | Vereist |
|---|---|---|---|---|
| Belegering: wapens I 2Bronstijd | +10% schade voor belegering. | 10060 | 37.5s | — |
| IJzeren beslag 3IJzertijd | Belegeringswapens: +15% levenspunten. | 15080 | 40s | — |
| Buskruit Chinezen 4Middeleeuwen | Kanon een tijdperk eerder. | 200250100 | 50s | — |
| Belegeringsmeesters Arabieren 4Middeleeuwen | Belegering: +25% levenspunten, +20% schade. | 250200 | 50s | — |
| Belegering: wapens II 4Middeleeuwen | +10% schade voor belegering. | 200120100 | 45s | Belegering: wapens I |
| Gepantserde frames 5Renaissance | Belegeringswapens: nog eens +15% levenspunten. | 250160 | 50s | IJzeren beslag |
| Richtmiddelen 5Renaissance | Schietende belegeringswapens: +1 tegel bereik. | 250250 | 50s | — |
| Belegering: wapens III 6Imperiale tijd | +10% schade voor belegering. | 300180150 | 52.5s | Belegering: wapens II |
Fort#
| Technologie | Effect | Kosten | Onderzoek | Vereist |
|---|---|---|---|---|
| Kantelen 4Middeleeuwen | Forten: +1 bereik en +2 pijlen per salvo. | 200300100 | 45s | — |
| Bastions 6Imperiale tijd | Forten: de zware schicht wordt een kanon (dubbele schade, raakt ook tot 4 vijanden naast het doel voor de helft), +25% levenspunten. | 500250200 | 1:00 | Kantelen |
Wachttoren#
| Technologie | Effect | Kosten | Onderzoek | Vereist |
|---|---|---|---|---|
| Stenen toren 2Bronstijd | Torens: +70% schade, +1 bereik, +80% levenspunten. Forten: +70% schade. | 80160 | 35s | — |
| Kokende olie 4Middeleeuwen | Torens: +60% schade, +60% levenspunten. Forten: +60% schade. | 15020080 | 45s | Stenen toren |
| Kanontoren 6Imperiale tijd | Torens: +80% schade, +1 bereik. Forten: +80% schade. | 250250 | 55s | Kokende olie |
Markt#
| Technologie | Effect | Kosten | Onderzoek | Vereist |
|---|---|---|---|---|
| Karavanserai Arabieren 2Bronstijd | Je markt brengt 60 goud per minuut op. | 200100 | 40s | — |
| Munten 4Middeleeuwen | Alle units kosten 15% minder goud. | 200100150 | 45s | — |