Aetas RTS

← Terug naar de wiki

Technologieën

Zestig onderzoeken, per gebouw.

Gegenereerd uit de speldata

Onderzoek gaat per gebouw. Een ketting zoals wapens I → II → III moet je in volgorde doen; de kolom vereist laat zien wat er eerst moet.

Molen#

TechnologieEffectKostenOnderzoekVereist
Verzamelen 1Steentijd +15% voedsel verzamelen. 6040 25s
Wisselbouw 3IJzertijd +20% voedsel verzamelen. 200150 40s Verzamelen
Irrigatie 5Renaissance +25% voedsel verzamelen. 400250100 50s Wisselbouw
Bemesting 7Industriële tijd +25% voedsel verzamelen. 550350140 55s Irrigatie

Houtkamp#

TechnologieEffectKostenOnderzoekVereist
Bosbouw 2Bronstijd +15% hout hakken. 12080 35s
Zagerij 4Middeleeuwen +20% hout hakken. 25020050 45s Bosbouw
Houtvesterij 6Imperiale tijd +25% hout hakken. 35028070 50s Zagerij

Mijnkamp#

TechnologieEffectKostenOnderzoekVereist
Mijnbouw 2Bronstijd +15% steen, goud en ijzer delven. 120100 35s
Diepe mijnbouw 4Middeleeuwen +20% steen, goud en ijzer delven. 25015080 45s Mijnbouw
Schachtmijnbouw 6Imperiale tijd +25% steen, goud en ijzer delven. 350210110 50s Diepe mijnbouw

Kazerne#

TechnologieEffectKostenOnderzoekVereist
Infanterie: wapens I 2Bronstijd +10% schade voor infanterie. 10060 37.5s
Speerman -> Zwaardvechter 2Bronstijd Alle speermans worden zwaardvechters. 1606020 25s
Infanterie: pantser I 3IJzertijd +10% levenspunten voor infanterie. 1206060 42.5s
Zwaardvechter -> Legionair 3IJzertijd Alle zwaardvechters worden legionairs. 200602060 25s
Infanterie: wapens II 4Middeleeuwen +10% schade voor infanterie. 200120100 45s Infanterie: wapens I
Legionair -> Piekenier 4Middeleeuwen Alle legionairs worden piekeniers. 2206080 25s
Infanterie: pantser II 5Renaissance +10% levenspunten voor infanterie. 240120120 50s Infanterie: pantser I
Piekenier -> Hellebaardier 5Renaissance Alle piekeniers worden hellebaardiers. 26080120 25s
Hellebaardier -> Grenadier 6Imperiale tijd Alle hellebaardiers worden grenadiers. 300100160 25s
Infanterie: pantser III 6Imperiale tijd +10% levenspunten voor infanterie. 320160160 55s Infanterie: pantser II
Infanterie: wapens III 6Imperiale tijd +10% schade voor infanterie. 300180150 52.5s Infanterie: wapens II
Grenadier -> Fuselier 7Industriële tijd Alle grenadiers worden fuseliers. 340120200 25s

Schietbaan#

TechnologieEffectKostenOnderzoekVereist
Boogschutter -> Boogschutter (samengesteld) 2Bronstijd Alle boogschutters worden boogschutter (samengesteld)s. 8012020 25s
Schutters: wapens I 2Bronstijd +10% schade voor schutters. 10060 37.5s
Boogschutter (samengesteld) -> Kruisboogschutter 3IJzertijd Alle boogschutter (samengesteld)s worden kruisboogschutters. 1001402050 25s
Schutters: pantser I 3IJzertijd +10% levenspunten voor schutters. 1206060 42.5s
Kruisboogschutter -> Langboogschutter 4Middeleeuwen Alle kruisboogschutters worden langboogschutters. 12016040 25s
Schutters: wapens II 4Middeleeuwen +10% schade voor schutters. 200120100 45s Schutters: wapens I
Langboogschutter -> Musketier 5Renaissance Alle langboogschutters worden musketiers. 1408080 25s
Schutters: pantser II 5Renaissance +10% levenspunten voor schutters. 240120120 50s Schutters: pantser I
Musketier -> Linie-infanterist 6Imperiale tijd Alle musketiers worden linie-infanterists. 160120100 25s
Schutters: pantser III 6Imperiale tijd +10% levenspunten voor schutters. 320160160 55s Schutters: pantser II
Schutters: wapens III 6Imperiale tijd +10% schade voor schutters. 300180150 52.5s Schutters: wapens II
Linie-infanterist -> Schutter 7Industriële tijd Alle linie-infanterists worden schutters. 180160140 25s

Stal#

TechnologieEffectKostenOnderzoekVereist
Cavalerie: wapens I 2Bronstijd +10% schade voor cavalerie. 10060 37.5s
Verkenner -> Strijdwagen 2Bronstijd Alle verkenners worden strijdwagens. 20080 25s
Cavalerie: pantser I 3IJzertijd +10% levenspunten voor cavalerie. 1206060 42.5s
Strijdwagen -> Cataphract 3IJzertijd Alle strijdwagens worden cataphracts. 2608080 25s
Cataphract -> Ridder 4Middeleeuwen Alle cataphracts worden ridders. 300100140 25s
Cavalerie: wapens II 4Middeleeuwen +10% schade voor cavalerie. 200120100 45s Cavalerie: wapens I
Cavalerie: pantser II 5Renaissance +10% levenspunten voor cavalerie. 240120120 50s Cavalerie: pantser I
Ridder -> Kurassier 5Renaissance Alle ridders worden kurassiers. 340140200 25s
Cavalerie: pantser III 6Imperiale tijd +10% levenspunten voor cavalerie. 320160160 55s Cavalerie: pantser II
Cavalerie: wapens III 6Imperiale tijd +10% schade voor cavalerie. 300180150 52.5s Cavalerie: wapens II
Kurassier -> Dragonder 6Imperiale tijd Alle kurassiers worden dragonders. 380180240 25s
Dragonder -> Lansier 7Industriële tijd Alle dragonders worden lansiers. 420220300 25s

Universiteit#

TechnologieEffectKostenOnderzoekVereist
Bouwkunde 2Bronstijd +25% bouwsnelheid. 15050 35s
Cartografie 3IJzertijd +2 tiles zicht voor alle units en gebouwen. 10050 40s
Metselwerk 3IJzertijd +20% levenspunten voor gebouwen. 150150 45s

Werkplaats#

TechnologieEffectKostenOnderzoekVereist
Belegering: wapens I 2Bronstijd +10% schade voor belegering. 10060 37.5s
Stormram -> Katapult 3IJzertijd Alle stormrams worden katapults. 40010040120 25s
Katapult -> Trebuchet 4Middeleeuwen Alle katapults worden trebuchets. 500160120 25s
Belegering: wapens II 4Middeleeuwen +10% schade voor belegering. 200120100 45s Belegering: wapens I
Trebuchet -> Kanon 5Renaissance Alle trebuchets worden kanons. 400200300 25s
Kanon -> Houwitser 6Imperiale tijd Alle kanons worden houwitsers. 440260400 25s
Belegering: wapens III 6Imperiale tijd +10% schade voor belegering. 300180150 52.5s Belegering: wapens II
Houwitser -> Veldkanon 7Industriële tijd Alle houwitsers worden veldkanons. 480320520 25s

Wachttoren#

TechnologieEffectKostenOnderzoekVereist
Stenen toren 2Bronstijd Torens: +70% schade, +1 bereik, +80% hitpoints. 80160 35s
Kokende olie 4Middeleeuwen Torens: +60% schade, +60% hitpoints. 15020080 45s Stenen toren
Kanontoren 6Imperiale tijd Torens: +80% schade, +1 bereik. 250250 55s Kokende olie