Aetas RTS

← Terug naar de wiki

Technologieën

Al het onderzoek, per gebouw.

Gegenereerd uit de speldata

Onderzoek gaat per gebouw. Een ketting zoals wapens I → II → III moet je in volgorde doen; de kolom vereist laat zien wat er eerst moet. Een unit naar zijn opvolger brengen staat hier niet tussen: dat doe je met de knop op de unit zelf. Onderzoek met de naam van een volk erachter kan alleen dat volk doen.

Stadscentrum#

TechnologieEffectKostenOnderzoekVereist
Leren schorten 1Steentijd Arbeiders: +15% levenspunten. 5050 25s —
Draagmanden 2Bronstijd Arbeiders dragen 25% meer per keer. 150100 35s —
Leenstelsel Franken 2Bronstijd Gebouwen 15% goedkoper. 15015050 40s —
Handkar 4Middeleeuwen Arbeiders dragen nog eens 25% meer per keer. 30020050 45s Draagmanden
Exercitie 5Renaissance Alle units worden 25% sneller getraind. 350250 50s —

Molen#

TechnologieEffectKostenOnderzoekVereist
Verzamelen 1Steentijd +15% voedsel verzamelen. 6040 25s —
Olijfgaarden Grieken 2Bronstijd +10% voedsel; nieuwe akkers gaan 50% langer mee. 20050 40s —
Wisselbouw 3IJzertijd +20% voedsel verzamelen. 200150 40s Verzamelen
Irrigatie 5Renaissance +25% voedsel verzamelen. 400250100 50s Wisselbouw
Bemesting 7Industriële tijd +25% voedsel verzamelen. 550350140 55s Irrigatie

Houtkamp#

TechnologieEffectKostenOnderzoekVereist
Bosbouw 2Bronstijd +15% hout hakken. 12080 35s —
Zagerij 4Middeleeuwen +20% hout hakken. 25020050 45s Bosbouw
Houtvesterij 6Imperiale tijd +25% hout hakken. 35028070 50s Zagerij

Mijnkamp#

TechnologieEffectKostenOnderzoekVereist
Mijnbouw 2Bronstijd +15% steen, goud en ijzer delven. 120100 35s —
Diepe mijnbouw 4Middeleeuwen +20% steen, goud en ijzer delven. 25015080 45s Mijnbouw
Schachtmijnbouw 6Imperiale tijd +25% steen, goud en ijzer delven. 350210110 50s Diepe mijnbouw

Kazerne#

TechnologieEffectKostenOnderzoekVereist
Infanterie: wapens I 2Bronstijd +10% schade voor infanterie. 10060 37.5s —
Strandhugg Noormannen 2Bronstijd Buit +20 punten; infanterie 10% sneller. 15010050 40s —
Berserkergang Noormannen 3IJzertijd Infanterie geneest 30% van haar levenspunten bij elke kill. 250150 45s —
Infanterie: pantser I 3IJzertijd +10% levenspunten voor infanterie. 1206060 42.5s —
Infanterie: wapens II 4Middeleeuwen +10% schade voor infanterie. 200120100 45s Infanterie: wapens I
Falanxdrill Grieken 4Middeleeuwen Falanx +10 punten; +10% levenspunten voor infanterie. 300200 50s —
Infanterie: pantser II 5Renaissance +10% levenspunten voor infanterie. 240120120 50s Infanterie: pantser I
Infanterie: pantser III 6Imperiale tijd +10% levenspunten voor infanterie. 320160160 55s Infanterie: pantser II
Infanterie: wapens III 6Imperiale tijd +10% schade voor infanterie. 300180150 52.5s Infanterie: wapens II

Schietbaan#

TechnologieEffectKostenOnderzoekVereist
Schutters: wapens I 2Bronstijd +10% schade voor schutters. 10060 37.5s —
Schutters: pantser I 3IJzertijd +10% levenspunten voor schutters. 1206060 42.5s —
Ballistiek 4Middeleeuwen +1 tegel bereik voor schutters. 200250 50s —
Mangudai Mongolen 4Middeleeuwen +10% schade voor afstandsunits. 250150150 50s —
Schutters: wapens II 4Middeleeuwen +10% schade voor schutters. 200120100 45s Schutters: wapens I
Schutters: pantser II 5Renaissance +10% levenspunten voor schutters. 240120120 50s Schutters: pantser I
Schutters: pantser III 6Imperiale tijd +10% levenspunten voor schutters. 320160160 55s Schutters: pantser II
Schutters: wapens III 6Imperiale tijd +10% schade voor schutters. 300180150 52.5s Schutters: wapens II

Stal#

TechnologieEffectKostenOnderzoekVereist
Cavalerie: wapens I 2Bronstijd +10% schade voor cavalerie. 10060 37.5s —
Yam Mongolen 2Bronstijd Cavalerie en ruiterboogschutters 10% sneller. 20050 40s —
Cavalerie: pantser I 3IJzertijd +10% levenspunten voor cavalerie. 1206060 42.5s —
Hoefijzers 3IJzertijd Cavalerie en ruiterboogschutters 5% sneller. 15075 35s —
Cavalerie: wapens II 4Middeleeuwen +10% schade voor cavalerie. 200120100 45s Cavalerie: wapens I
Ridderorde Franken 4Middeleeuwen Cavalerie: +20% levenspunten, +10% schade. 300200 50s —
Cavalerie: pantser II 5Renaissance +10% levenspunten voor cavalerie. 240120120 50s Cavalerie: pantser I
Cavalerie: pantser III 6Imperiale tijd +10% levenspunten voor cavalerie. 320160160 55s Cavalerie: pantser II
Cavalerie: wapens III 6Imperiale tijd +10% schade voor cavalerie. 300180150 52.5s Cavalerie: wapens II

Universiteit#

TechnologieEffectKostenOnderzoekVereist
Steunberen 2Bronstijd +25% levenspunten voor muren, poorten en forten. 80150 35s —
Bouwkunde 2Bronstijd +25% bouwsnelheid. 15050 35s —
Grote Muur Chinezen 2Bronstijd +100% levenspunten voor muren, poorten en forten. 100250 40s —
Cartografie 3IJzertijd +2 tegels zicht voor alle units en gebouwen. 10050 40s —
Metselwerk 3IJzertijd +20% levenspunten voor gebouwen. 150150 45s —
Olielampen 3IJzertijd Al het onderzoek 20% sneller. 15010050 40s —
Stenen muren 3IJzertijd +25% levenspunten voor muren, poorten en forten. 120250 45s —
Versterkte muren 4Middeleeuwen +25% levenspunten voor muren, poorten en forten. 200400 55s —
Gilden 4Middeleeuwen Al het onderzoek kost 15% minder. 300200 50s —

Ziekenhuis#

TechnologieEffectKostenOnderzoekVereist
Kruidengeneeskunde 3IJzertijd Ziekenhuizen genezen 50% sneller en reiken 2 tegels verder. 150100 40s —
Chirurgie 5Renaissance Ziekenhuizen genezen nog sneller: twee keer zo snel als zonder geneeskunde. 250200 50s Kruidengeneeskunde

Werkplaats#

TechnologieEffectKostenOnderzoekVereist
Belegering: wapens I 2Bronstijd +10% schade voor belegering. 10060 37.5s —
IJzeren beslag 3IJzertijd Belegeringswapens: +15% levenspunten. 15080 40s —
Buskruit Chinezen 4Middeleeuwen Kanon een tijdperk eerder. 200250100 50s —
Belegeringsmeesters Arabieren 4Middeleeuwen Belegering: +25% levenspunten, +20% schade. 250200 50s —
Belegering: wapens II 4Middeleeuwen +10% schade voor belegering. 200120100 45s Belegering: wapens I
Gepantserde frames 5Renaissance Belegeringswapens: nog eens +15% levenspunten. 250160 50s IJzeren beslag
Richtmiddelen 5Renaissance Schietende belegeringswapens: +1 tegel bereik. 250250 50s —
Belegering: wapens III 6Imperiale tijd +10% schade voor belegering. 300180150 52.5s Belegering: wapens II

Fort#

TechnologieEffectKostenOnderzoekVereist
Kantelen 4Middeleeuwen Forten: +1 bereik en +2 pijlen per salvo. 200300100 45s —
Bastions 6Imperiale tijd Forten: de zware schicht wordt een kanon (dubbele schade, raakt ook tot 4 vijanden naast het doel voor de helft), +25% levenspunten. 500250200 1:00 Kantelen

Wachttoren#

TechnologieEffectKostenOnderzoekVereist
Stenen toren 2Bronstijd Torens: +70% schade, +1 bereik, +80% levenspunten. Forten: +70% schade. 80160 35s —
Kokende olie 4Middeleeuwen Torens: +60% schade, +60% levenspunten. Forten: +60% schade. 15020080 45s Stenen toren
Kanontoren 6Imperiale tijd Torens: +80% schade, +1 bereik. Forten: +80% schade. 250250 55s Kokende olie

Markt#

TechnologieEffectKostenOnderzoekVereist
Karavanserai Arabieren 2Bronstijd Je markt brengt 60 goud per minuut op. 200100 40s —
Munten 4Middeleeuwen Alle units kosten 15% minder goud. 200100150 45s —